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第三百二十一章 奸诈的老实人[2/2页]

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    为了避嫌,随后方熹解释道:

    “《GTA》这部作品更多的是偏向于现实的,所以这个游戏的时间段差不多是处于求生之路之前,会埋藏一些关于无人深空和求生之路的彩蛋,还有一些刺客和圣修会的对抗之类的,不过更多的还是展现比较偏向于现实的犯罪题材,不会涉及太多超自然超时代的东西。”

    “很聪明的一个方法。”柯克尔赞叹道,像是游戏中这座城市的名字,并不是不能用LA或者华盛顿纽约芝加哥什么的,而是简单的为了避嫌。

    “所以说你和奥格有了矛盾?”方熹有点感兴趣道。

    说起来这个柯克尔脸色就变得很臭:

    “E3之后我们两个工作室有过交流,现在我们重明鸟工作室有两百六十多个人,而奥格他们在芝加哥的工作室经过E3之后的扩充也才一百多个人,后来我们在交流的时候奥格公然想从我们工作室里挖人。”

    说到这里荧幕里的柯克尔还是意难平,转而问方熹道:

    “FANG,既然《无人深空》交给我制作,那我编撰星球的历史时候写自由城被外星的一发核弹毁灭了怎么样?”

    “不行!”

    “自由城里的鬼车工作室被暴徒抢劫了呢?”

    “还是算了!”

    “鬼车工作室的老板和艳星在车里被狗仔偷拍了?”

    “求求你当个人吧!”

    好不容易一番安抚方熹承诺今年对于重明鸟的招人预算会上调8%,才将柯克尔打发走。

    对于奥格去兄弟工作室挖人这事儿方熹也懒得打电话再去找奥格确认,其实他大概能猜到是怎么回事。

    因为暂时来说两款游戏的类型是不同的,《无人深空》侧重于在自己写的随即算法上的开发,也就是说短期内需要的都是逻辑方面的大手子,《GTA》就比较传统一点,做这个游戏的步骤和之前《求生之路》是很相似的。

    首先是城市的建模,上色,随后人物建模,场景布置,人物添加,最终加入完整的故事线,就是这个游戏的全部过程。

    这也决定了两个工作室现在需要的员工是不一样的,就方熹知道的,虽然自己觉得之前重明鸟工作室还没被收购的时候制作出3D的GAL游戏相对来说有点蠢,但是当时他们的人才技术倾向确实是比较倾向于做这种小空间的3D制作,也就是说他们的技术人员刚好对了鬼车工作室的口。

    这也难怪奥格在交流的时候顺便偷瞄柯克尔的手下,不过这样看其实还有一个可能……

    在面容姣好的妹子好奇的眼光中,方熹直接拨通了苏洛的电话:

    “苏洛,最近鬼车入职了一批员工你知道嘛?”

    “哦,知道啊……”

    “什么?两个工作室自己谈好了,然后内部转岗了?”

    挂掉电话方熹想到了自己承诺的给柯克尔增加8%的招人预算……

    难怪都说老实人才是最可怕的!

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第三百二十一章 奸诈的老实人[2/2页]

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