第116章 半场15助攻,让队友们欢乐起来[2/2页]
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bsp; 当胡潇再一次准备在进攻中过掉防守,然后如法炮制继续带动队友时,意外发生了。
只见胡潇一个背后运球想要直接过掉查尔莫斯,却是把球运到自己脚后跟上,然后出界了。
“叮,运球失误,快乐值2。”
这种感觉很微妙,因为胡潇在运球的时候几乎很少失误,他拥有的可是顶级的运球能力,当然,大部分时候,胡潇的快乐值也是高于100的。
快乐值越高,状态越好,这便是系统快乐值的基础逻辑。
而快乐值低于50,状态就会大幅度下降,出现失误的情况也就会增多。
胡潇同样明白这个道理。
现场场上出现的情况,也符合胡潇的猜想!
在低快乐值状态下,获得快乐值更容易,也更多,甚至能无限使用技能。
但是,低快乐值会让胡潇的状态下滑,失误率增多。
……
当然,这种食物并不是随时都会发生,只是概率比高快乐值增加了一些而已,下一个回合,胡潇又能顺利完成之前的操作了。
半场结束,火箭队在主场58:56领先了2分,胡潇虽然半场只拿到了6分,却送出了惊人的15个助攻!
在胡潇的串联下,凯文马丁半场拿到了全场最高的19分,此刻,在火箭队球迷们热烈的欢呼声中,凯文马丁极为兴奋地走回更衣室。
胡潇呢,也算完成了他的“试验”。
低快乐值的确不是很好的体验,比如他现在就有些莫名其妙的累,从而引起的情绪并不高昂。
不过目的基本已经达成了,比赛战况也很不错。
胡潇不停地去使用技能,半场刷出15个助攻的情况下,火箭队竟然还领先了热火队。
这种情况是他完全没想到的。
本来选这场比赛来试验,就是抱着对手太强大,不管怎么努力估计都打不过的心态,却没想到半场成绩还挺好的。
看来这种将积攒下来的快乐值一股脑全部用出去,还是很有作用的。
虽然从目前的情况来看,保持高快乐值的收益肯定要比低快乐值的要高,但这是系统才给出了他两个技能的情况下,并且这两个技能的效果都不算特别的逆天。
展望未来,胡潇相信,等以后系统给出的技能更多了,效果也更好了,肯定会在低快乐值区间有所作为的。
因为他发现这个系统的逻辑相当的巧妙,不管在哪个快乐值区间,总有优点,也总有缺点。
当然,200满快乐值的【极乐】状态除外,不过事实已经证明了,要达到200快乐值非常的困难。
……
另外,胡潇还有额外收获,那就是他发现今天的队友们格外的开心,中场休息,在更衣室里一个个手舞足蹈,有的队友在哼着歌,甚至还有着跳起了舞。
诚然,在胡潇的串联下,队友们上半场都投进了不少球,并拿到了很客观的分数,此刻一个个非常开心,看胡潇的眼神也逐渐崇拜起来了。
“叮,让队友们感到快乐,快乐值+20。”
第116章 半场15助攻,让队友们欢乐起来[2/2页]
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