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第一百六十二章 血脉压制,六级进塔[1/2页]

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    换线抗压,对剑姬来说相对有利。

    因为轮子妈和卡尔玛两个英雄都没有直接的硬控,唯一能留人的灵能锁链还是固定2秒生效,百分百会被劳伦特心眼刀格挡。

    所以Huni过的比较舒服。

    时不时用Q技能破空斩滑上去补个残血兵,马上往回拉,规避丢过来的回旋镖。

    实在躲不开也能反身挡一下,避免被消耗。

    林北就不行了。

    金克丝切换到火箭发射器,射程直接超过六百码,而且是无衰减AOE,稍微沾到一点都要吃到全额伤害。

    老牛更恶心。

    从来不二连,只用W干扰补刀。

    别的还好。

    炮车绝对不让林北吃到。

    老牛W技能‘野蛮冲撞的优先级虽然不算高,但欺负近战还是轻松愉快。

    只要林北向残血炮车贴过去,FNC辅助YellowStar马上就一个击退。

    没炮车的时候,手上捏着技能,同样是这样操作。

    反正无责任。

    “这样不行,双方发育环境差太多。”

    米勒皱起眉头:“我感觉EDG应该想一个办法,不能让小北继续和金克丝加老牛对线。”

    “8对13,马上落后一波兵的补刀了。”

    “真不好想。”娃娃一点头绪都理不出来:“双妈组合一定程度上被老牛克制。”

    “本身还要推线,打野来了跑都跑不掉。”

    “只能尽快换塔。”

    EDG用的也是这样的应对方式。

    Pawn将军死的时候,兵线是压在FNC战队塔前,所以厂长不需要去中补线。

    直接往下走。

    面对三个英雄,Huni连伤害都吃不住,没办法据塔防守。

    选择后撤。

    这一波对比,就看到了Pawn将军的精明之处。

    必死的局面交了闪现,看起来不太合理。

    其实有两个方面考虑。

    第一个是英雄本身的特性。

    卡萨丁虽然从虚空行者被削弱成了虚空爬行者,还一度有要被削成虚空蠕动者的小道消息。

    但当前版本,大招作用比闪现不差太多。

    距离甚至更远一点。

    升到六级,每五秒一次,并不是很需求召唤师技能的位移。

    做交换,很赚。

    另一个则是为了边路考虑。

    林北在上半区,Pawn将军的逃生路线是向下,把挖掘机拉走了一千五百多码,还过了道墙。

    一来一回就是三千多码距离。

    半个地图。

    厂长逼退Huni。

    FNC打野选手想了想,没有跋山涉水去找林北,转头接着刷。

    多出一次打野支援,再加上双妈组合的推线速度优势,EDG在刚刚达到四分半的时候拿到了第一座防御塔。

    比FNC快了一截。

    拆掉一塔。

    回到正常对抗。

    Huni补刀有一定领先,在多兰剑后面购买了两把长剑。

    林北身上的钱……

    从导播切换到的经济面板上看,是430。

    不仅英雄互换。

    连场景都近乎复制粘贴了过来。

    “有点难办。”

    MISS还记得上一局Huni被锤成什么样子:“锐雯剑姬两个英雄对线,谁装备落后谁就很难还手。”

    “小北经济怎么这么差?”娃娃有点疑惑:“看补刀数量,不至于少这么多吧?”

    “没炮车,还没多少近战,一半是远程。”米勒指出:“老牛一直用W做干扰,稍微值钱点的兵都不给吃。”

    “Huni开局还打了点野怪。”MISS做补充。

    解说在台上你一言我一语。

    锐雯站在泉水边缘,一动不动。

    等跳钱。

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