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第65章 核心抑制[2/2页]

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    仔细想想,主管的工作也没有那么难做。

    主管,我终于明白了...瞧不起一个人原来这么有趣...

    不...主管...我不能这么做...

    “卓尔不凡的理性”

    Yesod的抑制核心是上层Sephirah抑制核心的其中一个,也是四个里面最弱的,同时也是唯一不影响游戏内任何数据或改动而是通过滤镜来影响玩家的抑制核心。

    Yesod战信息

    胜利条件:触发5级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源

    抑制核心能力:检测到情报显示系统故障

    抑制核心条件:完成所有情报部任务。完成Malkuth第四个任务。完成Tiphereth第三个任务。在day21后并且不在记忆覆盖日

    Yesod战能力

    Yesod抑制核心的能力

    这一天刚开始时的滤镜

    1\/5

    在Yesod的抑制核心下,主管的工作会被模糊的滤镜所干扰。滤镜会随着逆流等级的提升而变着更加模糊。并会在调换滤镜时用黑白马赛克覆盖全屏。

    在这一天刚开始时,所有情报界面,管理界面和游戏UI全部被模糊化从而不能够被辨别出来。但公司内的员工和异想体的画面都仍然较为清晰;

    在触发1级逆卡巴拉能量熔毁警报后,公司内的员工和异想体动画将会被模糊化,只有完全放大才能看清;

    在触发3级逆卡巴拉能量熔毁警报后,整个页面将会调至负光滤镜,并且页面也会分裂成互相摇晃的碎块。

    Yesod战难点

    yesod抑制核心结束时的UI

    Yesod的抑制核心较为简单,但对主管管理收容单元的熟练程度有较高的要求。换句话说,只要主管已熟知每一个异想体的工作喜好、计数上限或镇压方式等性质,便能够较为安全地抑制核心。

    不过,有些异想体在Yesod的抑制核心中会变得较为危险,例如陆生和次元衍射变体,核心抑制过程中异想体出逃不会有提示,这两个异想体在Yesod的滤镜下难以找到,且员工不会自行对它们进行镇压,因此它们在被主管发现之前非常容易造成伤亡。而大鸟和天启鸟的大停电能力会让已经模糊的镜头变得更加模糊。

    同时,Yesod的抑制核心还会极大影响主管同时管理整个设施的效率,尤其是在高熔毁等级下,主管此时几乎无法通过远镜头视角来判别设施内部正在发生的细节。因此尽可能减少管理的异想体数量是避免在这种情况下发生意外的最好方法。也就是说,选择在游戏前期抑制Yesod的核心能显著降低其难度。

    Yesod战奖励

    撤去认知滤网后的Yesod

    收集到的PEBOX增加25%

    情报部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响

    Yesod的样貌将永久改变

    Yesod战语录

    我看到的究竟是什么...

    这无法看透的黑暗...我无法解释的孤独...

    什么都看不见,这种滋味不好受吧?

    我们做错了什么?

    我们连绝望的权利都不配有吗?

    我再也不想看到人们死去了,再也不想。

    我们创造了不该出现在这个世界上的怪物,滔天大罪永远不可饶恕。

    你应该知道,你草草略过的那些资料都是我的人拿命换来的。

    我是情报部的部长,我为我们有权收集和抹消情报而感到自豪。

    你根本没有资格做主管,你连那些规则都记不住。

    看到了吗?我的身体正在腐烂化脓...

    我已经绝望了太久太久。

    我假装一切安好,可事实并非如此,我的内在正一点一点死去。

    什么都看不见的人...是我...

    “更加善良的希望”

    Hod的抑制核心是上层Sephirah抑制核心的其中一个,也是四个里面最强的,同时也是唯三奖励能够完全影响之后整个游戏的流程。

    Hod战信息

    胜利条件:触发5级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源

    抑制核心能力:侦测到属性维持系统故障

    抑制核心条件:完成所有培训部任务,完成Malkuth的4个任务,完成中央本部第三个任务。在day21后并且不在记忆覆盖日

    Hod战能力

    hod抑制核心的能力

    Hod在这一天开始后的debuff

    1\/3

    Hod的抑制核心会降低你所有员工所有属性的数值和等级。并会随着熔毁等级加强降低值。

    这一天刚开始时,所有员工属性减少15;

    触发1级逆卡巴拉能量熔毁警报后,所有员工属性减少25,并且切换到精细度一般的滤镜;

    触发3级逆卡巴拉能量熔毁警报,所有员工属性减少35,并且切换到精细度很差的滤镜。

    Hod战难点

    hod抑制核心的滤镜

    Hod逆流等级2级后的滤镜

    1\/2

    Hod的抑制核心难点在于异想体的能力触发和员工在低属性状态下工作带来的极具风险的后果。

    对异想体进行工作的成功率主要受到员工属性的影响,一旦属性过低,则工作的成功率也会降低,以至于直接导致异想体触发某些负面能力(例如击杀员工)甚至突破收容。在Hod的抑制核心战斗中,由于随着熔毁等级的上升,员工所有属性都会一再地下降,对异想体的工作风险便会愈来愈高。

第65章 核心抑制[2/2页]

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