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章0121 能力评估[1/2页]

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    这……还真是神奇。

    彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。

    【召唤师:Bnn】

    【上单位能力判定:

    压制:89(±5)

    抗压:95(±4)

    发育:92(±5)

    支援:94(±4)

    团战:96(±3)

    手速:83(±9)

    命中:83(±6)

    走位:87(±3)

    意识:90(±2)】

    这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……

    下面还有另外四个位置的能力判定:

    【打野位能力判定】

    【中单位能力判定】

    【AD位能力判定】

    【辅助位能力判定】

    这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。

    【打野位能力判定:

    入侵:73(±5)

    反侵:82(±4)

    发育:76(±5)

    支援:84(±4)

    团战:94(±3)

    手速:83(±9)

    命中:83(±6)

    走位:87(±3)

    意识:90(±2)】

    他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。

    就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。

    后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。

    剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。

    【中单位能力判定:

    压制:82(±5)

    抗压:92(±4)

    发育:87(±5)

    支援:86(±4)

    团战:96(±3)

    手速:83(±9)

    命中:83(±6)

    走位:87(±3)

    意识:90(±2)】

    中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……

    【AD位能力判定:

    压制:53(±3)

    抗压:76(±6)

    发育:61(±5)

    支援:68(±4)

    团战:56(±3)

    手速:83(±9)

    命中:83(±6)

    走位:87(±3)

    意识:90(±2)】

    上单玩多了去玩AD真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易暴毙。

    所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。
章0121 能力评估[1/2页]

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