有关职业体系的小部分说明[2/2页]
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后期呢?
nbsp5级苦行者/3级攀云僧/5级牧师/1级圣心贤者/6级战士/4级游侠/3级法师
nbsp这样的实力构成,还有那么清晰么?
nbsp那么直接各个职业的等级相加,变成三阶、四阶、传奇、微弱神力的概念是不是清晰许多?
nbsp不过注意,这里只是笼统的来说,方便在行文中第一时间让大家知道战力的差距,有一个大概的强弱对比概念。
nbsp而不是刚好到5级,我就能碾压4级职业者。或者刚到10级,我就能碾压9级的职业者。不是这样子的。
nbsp一阶的范围是1至4级,二阶的范围是5至9级。做对比的时候,往往取的是中值的一个概念。
nbsp另外,似乎还有很多人纠结兼职多个1级职业和单独一个职业的战斗力对比。
nbsp肯定是有差距的。
nbsp职业体系一定需要规划,无脑兼职多职业并不能代表强度,甚至会远比一般职业者弱的多得多。
nbsp而且战斗力也不是单纯只与职业总等级挂钩,装备、技能、专长,兼职职业的取长补短等等,都会影响一个人的战力。
nbsp这里所说的二阶通常比一阶强,三阶通常比二阶强,说的是正常情况下,一个理智的客观主体,对自己职业体系做出的理智规划选择与常规发展。
nbsp极限理论情况不包含在内。
nbsp再次重申,这只是设定中的一部分,因为篇幅原因,没有提及到的,不代表没有。
nbsp事实上我已经尽可能地简化叙述这些概念,不想用它们占据太多的篇幅。
nbsp行文中即便不清楚这些概念,也对阅读体验没有太大影响。
nbsp总之就是,懂的都懂,不懂的也能看个乐子。
nbsp我知道DND的世界观了解的人可能不算多,但是即便不清楚这些概念,也不太影响看书本身。
nbsp乐子人冲鸭
nbsp(然后如果兄弟们对这个世界观体系感兴趣,还想了解什么的也都可以留言,有时间我可以整理出来给大家看看。)
喜欢。
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