第4章巅峰挑战,跨界扬名[2/2页]
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觉吸引力,让每个玩家都能享受游戏。”
众人听了,眼前一亮,纷纷点头赞同。周旦趁热打铁,带着渲染团队开始攻坚。他深入研究游戏的世界观和剧情,将自己的蛊虫技术进行改良,使其能更好地融入游戏场景构建。
然而,项目进行到一半时,又出了岔子。游戏的主角模型在渲染后出现了诡异的“穿模”现象,无论怎么调整参数都无法解决。而且,临近游戏宣传节点,时间紧迫,团队成员们都急得像热锅上的蚂蚁。
周旦冷静下来,仔细观察模型,突然想到前世看过的一个技术论坛,有人提到过类似问题的解决方法。他凭借记忆,尝试对模型的骨骼动画系统进行重新架构,同时利用蛊虫精准定位并修复模型的碰撞体数据。经过一天一夜的奋战,终于攻克了这个难题。
游戏宣传期到来,精美的预告片一经发布,便在游戏圈引起轩然大波。玩家们被那震撼的画面、丰富的场景和流畅的动作所吸引,纷纷表示期待值拉满。游戏公司的股价也随之飙升,老板对周旦更是赞不绝口。
在庆功宴上,周旦端着酒杯,望着周围欢呼庆祝的人群,心中满是感慨。从一个被人看不起的大专生,到如今在设计与游戏两大领域跨界扬名的“渲神”,他用汗水和智慧改写了命运。但他知道,这仅仅是个开始,未来还有更多未知的高峰等待他去攀登,更多传奇等待他去书写……
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第4章巅峰挑战,跨界扬名[2/2页]
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