第260章 我回合多的同时,伤害还爆炸[1/2页]
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“三个主要技能都那么强,估计剩下三个大行迹全都是改善循环,给他自己加速的了。”
nbsp卡忒雅挪动鼠标,消耗周本材料,一个个激活大行迹。
nbsp没想到光是第一个,就看得她忍不住倒吸凉气。
nbsp额外能力1
nbsp[列子御风契]
nbsp伶舟在场且速度不低于200时,计算我方角色速度总和。
nbsp每1点速度,使我方全体伤害倍率,弱点击破倍率提高最高不超过该伤害原倍率的30%。
nbsp“看描述似乎又一个独立乘区!还是基础倍率乘区?!”
nbsp“如果真这样的话……”
nbsp“就是触发条件苛刻,全队速度加起来750才满额。”
nbsp“哎不对,一点都不苛刻啊!”
nbsp“伶舟自己需求200,给队友提供60*3=180,剩下370平摊3人,平均只需要123.3速度就够。”
nbsp“哪怕主C穿攻击鞋,一点速度都不堆,剩下两个辅助位稍微堆点都能吃满。”
nbsp乍一看,需求全队750速度的确唬人。
nbsp可伶舟本身有队友加速,又有200速度硬性需求,稍微一算发现根本不难。
nbsp“少侠们,说件很恐惧的事情……”
nbsp“类似什么伤害增加,爆伤,易伤,甚至减抗,都是拥有边际效益的。”
nbsp“本身数字越高,继续往上堆,收益就会递减。”
nbsp“可伶舟的大招和行迹不同,都是独立乘区,这意味着什么?”
nbsp“意味着保值性非常非常高,未来任何输出都能够适配,且不存在歧视。”
nbsp“什么是歧视,比方说dot不吃双爆,击破伤害也不吃双爆,这就叫歧视。”
nbsp“伶舟没有,他一视同仁!”
nbsp“所以别看50%和30%两个独立乘区数字不大,实际上加成可比鸭鸭那几个数字恐怖得多。”
nbsp“鸭鸭有的功能伶舟有,鸭鸭没有的更有,所以——”
nbsp“那些不懂拐力怎么计算的家伙,就别在弹幕秀理解了,看着滑稽。”
nbsp卡忒雅随口怼了一些加入太多糖分的弹幕,点亮伶舟第二个大行迹。
nbsp额外能力2
nbsp[蓐收启战律]
nbsp战斗开始时,伶舟行动提前50%,施放首次战技后立即恢复1点战技点。
nbsp通过伶舟获得额外回合的我方目标攻击时,若敌方弱点未击破,将被视为处于弱点击破状态,持续2回合。
nbsp“对比第一个大行迹差不少。”
nbsp“进战斗首动开E无消耗,减少战技点压力,第二条效果强化天赋。”
nbsp“实际作用不知道是不是我想的那样,试试先。”
nbsp她再次进图测试,顺带测试行迹1,很快得出结果。
nbsp“果然是30%基础倍率乘区,不过这个天赋也是个小独立乘区,数值11%左右。”
nbsp“也可以说是韧性条自带的机制,可能很多人现在还不知道,怪物没破韧前会有常驻减伤。”
nbsp“破韧后减伤就移除了,伶舟这个行迹效果等于无视常驻减伤,也不算差。”
nbsp【一些属性能直接打出击破后的效果不?】
nbsp【不能,刚才没看见吗,景元击破敌人弱点前的攻击,并没有挂上击破附带的雷dot。】
nbsp【风火雷物的击破dot,也就物理伤害能看一些,没必要在意。】
nbsp“是的,除非以后出一个
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