第四十七章 愉悦好心情[1/2页]
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最终,在李利的艰难抉择下,李利还是把5点技能点投给了乱魂舞。
nbsp“反正飞刀已经这么高等级了,再等等吧。”
nbsp乱魂舞(4级)→(5级)
nbsp瞬间对周身5米内任意目标造成四连击,冷却时间:30s
nbsp“这次变成四连击了,虽说增长的不多,但还是挺不错的。”
nbsp叮……
nbsp乱魂舞已达到进化等级,下一次升级可选择进化成为下面三种中的其中一种。
nbsp(注:进化不可逆。)
nbsp系统提示音突然传出,李利先是愣了一下,随即陷入了喜悦之中。
nbsp“乱魂舞居然可以进化,哇咔咔,太棒了吧。我就说,这个技能怎么升级的变化这么小呢,原来还不是完全体啊。”
nbsp注意力回到意识界面,此时[乱魂舞]的三条进化路线已经显示出来了。
nbsp[乱魂舞灭]
nbsp自身速度无限提高,在技能持续期间,可进行任意穿梭或任意攻击,且每消灭一个目标,技能现实时间持续时长增加最高可延长至5秒。技能持续时间:意识时间5秒、现实时间消耗:100精神力+额外攻击消耗。冷却时间:6小时。
nbsp[乱魂舞影]
nbsp瞬间释放任意名影子在周身5米范围内随意活动,一只影子最多可以攻击三次,影子整体属性与本体相同。持续时间:5秒。消耗:50精神力1只影子。冷却时间:1小时。
nbsp[乱魂舞闪]
nbsp自身化为没有任何伤害性的影子,速度无限提高,技能持续期间,自身可随意进行穿梭,无视任何伤害或物理规则。
nbsp持续时间:意识时长10秒,现实时长1秒。
nbsp消耗:50精神力。冷却时间:30s。
nbsp第一眼望上去,李利只感觉眼花缭乱,一时间有些拿不定主意。
nbsp[乱魂舞灭]很明显,就是乱魂舞的普通升级版了,是个专门干架用的大招,而且看上去很是强力。无论是单挑还是群打,都能发挥不错的效果,似乎可以考虑一下。
nbsp[乱魂舞影]也是一个不错的技能,由于它召唤的是影子,影子很明显是不会使用神器的。但好处也很明显了,因为他是影子,不会受伤,所以无论自己是以一敌多,还是一对一单挑,自己都可以使用车轮战术,快速削弱对方的战力。而且上面介绍的是“活动”,也就是说,影子并不止可以战斗,也可以做其他事情。
nbsp有这个技能的话,自己就不会缺帮手了。所以这个技能也是个不错的选择。
nbsp重点是,自己刚与别人开战,就可以瞬间召唤无数影子围在身边,那样子该有多拉风啊。
nbsp而[乱魂舞闪]的话,很明显就是个战略性保命技能了。超短的技能CD,外加超低蓝耗,而且持续时间也蛮久的。
nbsp想一想,10秒的话,自己应该可以跑很远了。
nbsp只不过,唯一的不足就是技能期间,打不了人。
nbsp看着各有特色的三个进化路线,李利一时间,竟犯了选择恐惧症。
nbsp“唉,都很不错啊,真让人难以抉择。”
nbsp自己的进攻型技能,好像就一个从心之力,但它还是个状态型技能,而防御型技能,好像也是从心之力……
nbsp“啊,好难抉择啊……”
nbsp李利挠头半天,也是没想明白自己到底该
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