第574章 资本运作[1/2页]
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右边则是全球几家顶尖游戏上市公司的市值柱状图:动视暴雪、EA、任天堂...
nbsp那高度让灵境的88亿估值显得像个小土丘。
nbsp“看看这个差距!”徐振宇的激光红点重重敲在那些巨头的市值数字上。
nbsp“我们营收不差,利润率高,增长迅猛,凭什么估值不高?
nbsp因为我们只有两款被市场验证的成熟产品。
nbsp资本是贪婪的,更是短视的,他们需要看到确定性的、多元化的未来。”
nbsp他深吸一口气,目光灼灼:
nbsp“《星渊》是未来,但它太遥远,投入是个无底洞,风险巨大。
nbsp《蛋仔》有爆款相,但刚起步,UGC生态能否爆发还是未知数。
nbsp资本要的是现在就能讲清楚的故事,是抗风险的能力矩阵!
nbsp上市,就是向全世界宣告,我们灵境互动不是昙花一现的爆款作坊。
nbsp而是有实力、有野心、有持续造血和创新能力,对标网易、甚至挑战传统巨头的平台型游戏公司。
nbsp它能带来品牌跃升,能吸引顶尖人才,能让我们在争夺顶级IP、进行战略并购时,腰杆更硬,筹码更多!”
nbsp“品牌?人才?”代海涛眉头拧成了疙瘩。
nbsp他手指指关节无意识地在桌面上敲击着,这是他反驳时的习惯。
nbsp“靠产品说话不行吗?
nbsp《镜像》打下的江山,靠的是鹅厂的渠道,更是我们自己的玩法创新和运营!
nbsp上市融来的钱,最后还不是堆到研发和市场?”
nbsp徐振宇显然早有准备。
nbsp他调出新的幻灯片,屏幕上清晰地列出几组对比数据:“海涛,我理解你的顾虑。你看看这个。”
nbsp激光笔的红点指向人才竞争一栏。
nbsp“过去六个月,我们核心引擎组、美术中台、开放世界关卡策划三个关键岗位,被网易、米哈游挖角率达到15%。
nbsp对方开出的条件,除了薪酬包,关键吸引力是——期权!
nbsp预期中的上市红利!
nbsp我们靠情怀和项目吸引力留人,能撑多久?”
nbsp红点下移,指向全球化布局的图表:
nbsp“东南亚、日韩、欧美,本地化运营团队搭建、服务器基建投入、合规成本,哪一个不是吞金巨兽?
nbsp仅靠自有现金流滚动,扩张节奏必然被拖慢。
nbsp更不用说,”
nbsp他目光扫过代海涛,“《星渊》要成为真正的全球级产品,后续的持续内容更新、大型资料片、多平台适配优化,对资金的渴求是海量的。上市募集的资金,就是未来战役的弹药库!是护城河的钢筋水泥!”
nbsp代海涛眉头紧锁,手指烦躁地敲击着桌面:
nbsp“老徐,你说的这些痛点我承认存在。
nbsp但解决方案只有上市一条路?
nbsp我们完全可以做PreIPO轮融资!
nbsp引入一两家顶级战投,既能解决资金需求,又能保持决策独立性和对核心技术的掌控力。
nbsp不必那么早去公开市
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