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第155章 使命召唤,火力全开![1/2页]

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    “达老师,你不会打算做……”

    “二战题材的射击游戏吧?”

    林达狡黠的一笑。

    “诺夫总聪明。”

    “我想要在国际上打出爱希的知名度,让全世界的游戏玩家认识到林达。”

    “就得在最热门的题材中展示自己的实力。”

    “FPS游戏,而且是二战题材的FPS游戏,正是关注度话题最高的游戏!”

    “符合我的需求!”

    林达知道现在是合作,所以自然不会一切都考虑自己。

    所以林达补充说道:

    “当然呢,我做二战题材的射击游戏,主要还是出于经济的考虑。”

    “这一热门的题材,一旦成功之后上限极高。”

    “我知道怒熊近年的几款游戏都反响一般,为了感谢诺夫总这么看得起我。”

    “我肯定要开源节流,一方面节约成本,另一方面也尽量提高销量。”

    “让你,让我都挣更多的钱嘛!”

    “呵呵。”

    其实林达还有一个原因,那就是系统任务也要求制作一款FPS类型的游戏。

    所以林达也就顺带着一起完成任务。

    扬名、赚钱、完成任务,一举多得岂不美哉?

    除此之外,林达脑海中初步确定的那款游戏。

    既符合怒熊公司的背景,说不定可以让诺夫总开心开心。

    也符合游戏面向的市场。

    可以让市场消费者,特别是棕榈城所在的美洲的消费者玩的开心。

    是的。

    让投资老板开心。

    让消费者开心。

    让国内的玩家,看到国人设计师出品的游戏在国际上乱杀,让他们也开心!

    林达这一次,只为了让所有人开心。

    而不是图一个阴间。

    这一次的游戏,不为了阴间指数挣钱。

    只为做出优质游戏!

    让全世界认识到龙国设计师林达!

    自从林达开始做游戏以来。

    这还是林达第一次真正意义上的打算,制作一款精品巨作。

    哪怕因为阴间分数太低,导致完全没有收益也无所谓!

    反正上一款游戏赚了400万,足够林达为爱发电一阵子了。

    二战FPS,这一领域涌现出了无数顶级大作!

    但里面没有国产游戏份。

    这一次,看林达用国外设计师最擅长的游戏类型,打出国产游戏设计师的风采!

    好奇的诺夫斯基问道:

    “二战FPS游戏,这個题材确实够劲。”

    “具体是什么游戏,确定了吗?”

    林达坚定的点点头。

    “这款游戏的名字就叫做。”

    “使命召唤!”

    “战争世界!”

    “《使命召唤:战争世界》!”

    使命召唤系列,是地球上毫无争议的FPS第一IP。

    或许这一系列不是最好玩的。

    也不是玩家人数最多的。

    但光论IP影响力而言,使命召唤无疑是FPS铁第一。

    在地球上都乱杀的使命召唤,其水准整体是相当之高的。

    以平行蓝星的游戏水准,使命召唤来了肯定是降维打击!

    而林达要制作的《使命召唤:战争世界》,俗称《使命召唤5》。

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