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第175章 林总手段,逆转乾坤?[2/2页]

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    ;而《使命召唤》带给我的,是曾经年少时第一次玩游戏的那种震撼和沉浸。

    在游戏一开局的时候,就是日军虐杀俘虏的片段。

    而游戏的场景也是在枪林弹雨下的孤单岛屿。

    仅仅是开幕的虐杀俘虏片段,就已经奠定了游戏的基调。

    再加上夜间战斗那混乱不堪的岛屿。

    我知道了,这是一款重点描绘战争,残酷让人疯狂的写实风格的战争游戏。

    一款力图表现战争残酷的游戏。

    在游戏里也的确出现了,许多让人生理不适的画面。

    无论是火烧小鬼子,还是说虐杀投降士兵的片段。

    不仅仅是反派那边的阵营,

    即使是主角这边的阵营也有一些违反人道的行为。

    但我作为一名资深的战争历史爱好者,

    我对战争懂得很多。

    我知道现实中的战争,其实就是《使命召唤》表现的那样。

    甚至现实中比游戏还要残酷百倍!

    但如果你以为《使命召唤》是一款,凭着残酷血腥画面吸引眼球的血浆片风格的游戏?

    那就大错特错了!

    这款游戏充满了细节,对战争细节的描绘十分的到位。

    并且擅长用绝境的场面,来快速的调动玩家的情绪,给人无比的沉浸感和代入感。

    我在游戏刚进去的时候,几乎不到两分钟就彻底进入了自己的角色——一名海军陆战队的士兵。

    而即使游戏又在中途切换到了苏德战场那边,我也在一分钟之内就切换了角色。

    更在5分钟之内,爱上了自己王牌狙击手的新身份!

    一款游戏,两個主角!

    却都能在第一时间就让玩家代入进去。

    这种能力,是目前大部分游戏所缺少的。

    强悍的代入感,配合残酷且危机四伏的战场!

    更是让玩家随时随地,都在担惊受怕之中。

    却又能不可抑止的,对游戏的战争场景沉迷。

    这是一种非常高端的,把控游戏节奏的能力!

    而林达作为一名新人游戏设计师,居然能够如此熟练的运用!

    简直让我怀疑,林达他是不是一个天才?

    要知道,每一关的难度其实都很大。

    特别是老兵难度下,甚至是对玩家的一种折磨!

    但游戏带来的爽快感,却又在折磨中变得无与伦比。

    在微观上,游戏的超高难度——比如那令人头皮发麻的手雷雨,的确会让玩家痛苦。

    但在宏观上,随着剧情的推进,看着自己亲身参与历史场面。

    看着即使的决定历史的超大规模战役,自己也依然有能力决定战役的走向。

    那种成就感,完全能让玩家忽略一切中途的痛苦!

    射击手感棒,人物塑造出色关卡,趣味性十足,而游戏通关成就感满满。

    《使命召唤》,是我20年游戏生涯中玩过的最佳FPS游戏之一。

    夸张一点的话,甚至可以说是没有之一!

    就是最佳!

    这也是为什么,林达作为一个没有什么知名度的设计师,却能够在网上引起热议的原因之一吧?

    当然游戏的结局,确实颠覆了我们大部分人的常规认识。

    但想必大家也已经知道了。

    在真实的历史上,确实一名苏军士兵在德国国会大厦上插下了胜利的旗帜。

    虽然我们并不很想见到这一幕。

    但既然是真实的历史,那么在游戏里复刻还原,也没有什么错吧,对吧?

    我现在,也仅代表我个人,希望爱希的林达设计师能够长留在鹰之国。

    现在的鹰之国游戏界,太需要一位林达了!

第175章 林总手段,逆转乾坤?[2/2页]

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