第一千零一十七章 性能、优化[2/2页]
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个招聘,我们会面向全世界,到时候新成立的部门,可能会放在北米。”
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nbspAnimic最赚钱的产业就在灯塔国,所以森夏这边也想要在北美进行布局。
nbsp毕竟,某东方大国的单机发展是在走下坡路的,森夏想要做单机,就必须要在欧美有一席之地。
nbsp宫崎英高点了点头。
nbsp“另外,游戏性和操作上面,我也不允许有任何妥协。”森夏继续说道。
nbsp“嗨!”宫崎也点了点头,毕竟都是年轻人,虽然森夏说的东西似乎有些困难,但是在这个地方推三阻四,也没有任何意义。
nbsp“另外,也不能推卸责任和甩锅,我说一定哟啊完成,就一定要完成。”
nbsp霓虹金最擅长甩锅,虽说Animic之中没有这种现象,但是这样的事情,森夏认为还是先说好比较好。
nbsp“呼……”
nbsp宫崎英高那边也没有立刻就拿出方案,在森夏这边说完之后,他就回到自己的办公室,继续去忙活黑暗之魂的事情了。
nbsp“看来,想要榨干一台机器的性能,还真不是一件简单的事情啊。”
nbsp森夏唏嘘着摇摇头。
nbsp想要达成战神2那样的高度,那需要的不仅仅只是技术的积累,更需要时间上的积累。
nbsp但是现在的森夏,偏偏就是给不出那么多的时间。
nbsp“八个月的话,应该没有办法做出来吧?”在宫崎英高离开之后,千佳开口了。
nbsp“这是必须的。黑暗之魂的开发周期是24个月,然后现在调整到了30个月,这30个月,我可是希望他们能够拿出一款足够震撼我的游戏的,如果做不到这种程度的话,那就一点意义都没有了。”
nbsp黑暗之魂要到2001年的这个时候才会出来,整整两年的时间。
nbsp不过黑暗之魂的这个引擎,在完工之后稍作修改,倒是会用在FAtE互动电影版上面,互动电影这方面的开发,除去引擎的话,森夏给出的时间只有12个月。
nbsp对于这样的互动电影而言,如果没有办法解决开发难度问题,那就一点意义都没有——简单易用才是森夏的追求。
nbsp所以,更注重游戏性的黑暗之魂需要长时间的开发和打磨,而FAtE互动电影的时间,却不能太长。如果太长的话,那反而意味着森夏这边的失败。
nbsp“不过森夏君会这么蛮横的给出要求,我还是第一次看到呢。”在对宫崎英高做要求的时候,森夏那样坚定的态度,真的是让丽华都吓到了。
nbsp“会吗?”森夏耸耸肩,“可能有一点吧,但是不这样的话,我们是没有办法获胜的。”
nbsp合金装备2,还有未来的战神系列,这都是玩家心目中的好游戏,而且和莎木不一样,合金装备和战神系列,销量都是碾压,人的名树的影,森夏想要超越这些游戏,就必须要精益求精。
nbsp黑暗之魂是一个好游戏,一个能够与这两个系列抗衡的游戏,但是早产的黑暗之魂要和这两个游戏相提并论,优化、优化再优化,这个过程是必须的。
nbsp“但是,我或许还需要一点属于自己的东西……”
nbsp作为绅士,森夏并不满足于山寨和魔改,他也想要做一点喜闻乐见的东西。
nbsp并不一定要上E3,但是一定要够带感,最好能够和上古卷轴一样,可以放入各种绅士的东西。
nbsp“美丽新世界?”
nbsp森夏忽然想到了自己这边的那款文字游戏,现在的美丽新世界已经有了图形界面,新手用户游玩也不会有任何障碍,图片界面也非常良好,只是那种完全用文字描述的剧情和战斗,恐怕并不是每一个人都能够接受的,但是如果能够将这个系统做成上古卷轴那样的系统,似乎也不错?
nbsp“黑魂这边的引擎非常适合开发RpG和动作类的游戏,虽然制作FpS可能有些问题,但这种感觉的话,或许可以?”
nbsp虽说也有对魔忍这样的游戏,但是全开放的带感游戏果然才是最好的。
nbsp“唔,算了,等之后再说吧。”
nbsp森夏摇摇头,收回了自己有些眩晕的思维,森夏集中精神投入到了Animic最近的事务上来。
nbsp拯救dc可不是那么简单的事情……
nbsp……
nbsp今日之节操。
nbsp修整一下,明天开始努力两更……
nbsp上一章最后口胡成了合金弹头,不过看大家那么欢乐,就不改了
nbsp2333。
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