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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?[2/2页]

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    sp;   nbsp不少有抖m潜质的小白玩家,是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。

    nbsp换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。

    nbsp但是森夏想了想,他发现了世界线的差异——这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的《新·恶魔之魂》,则是在集大成之的精粹。

    nbsp举个例子吧,新·恶魔之魂这个游戏,到处都是初见杀,玩家遇到敌人之后很可能措手不及。

    nbsp而这个游戏的另外一个设定,是玩家越死越弱。

    nbsp嗯……没错。

    nbsp在黑暗之魂之,玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已,但是在恶魔之魂,死亡却会扣掉属性,然后扣掉生命最大线。

    nbsp更过分的是,在游戏死到极限的时候,画面会变成以黑色为主的纯黑世界,这个时候会有隐藏的路线和Boss出现!

    nbsp换句话说,一个真正的抖m玩家,在玩游戏的时候,需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现游戏的所有元素!

    nbsp不仅仅只是这条世界线而已,在森夏所知的另外一条世界线,《恶魔之魂》本身有足够的难度,而且同样越死越难,甚至操作流畅性甚至不如黑魂系列,几乎是一个反人类的游戏,商业算不得成功。

    nbsp然而,迹发生了,正因为这种“反人类”,这款只有“29”分表现平平的游戏,开始产生了火花。

    nbsp在那条世界线之,抖m的玩家们发现了这个葩的作品,于是,在口口相传之下,把黑暗之魂的口碑撑了起来。

    nbsp换句话说,另外那条世界线的《恶魔之魂》,并不是依靠广告,而是依靠口碑效应,逐渐开始产生了销量。

    nbsp顺带一提,在不少玩家的眼,《恶魔之魂》的“后续”并不是《黑暗之魂》系列,其“精神续作”应该是属于《血缘诅咒》这个游戏的。

    nbsp“嗯……把难度推倒机制,然后让操作更加舒畅,创造出更加极致的作品……这个想法不错啊。”

    nbsp森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。

    nbsp“宫崎桑,我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。

    nbsp“还有什么要素?这样的难度,应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。

    nbsp“我们让主角越是消灭Boss,然后自己自身反而变得越来越弱,这样如何?”

    nbsp“????”

    nbsp“!!!!”

    nbsp“好主意!”

    nbsp宫崎英高那边先是发来了一连串的数字,随后他则又赶紧如此说了一句。

    nbsp“很有趣的设定啊,随着故事的进行,主角越来越弱,而敌人却越来越强,这种设计,简直是太棒了!”

    nbsp对于森夏提出来的这个创意,宫崎英高居然表示,这他喵喵的太棒了!

    nbsp“我们将这款游戏打造成我们的难度标杆吧!”森夏如是说,“这款游戏不需要向大众负责,而是向最顶尖的玩家群体负责……嗯,作为极致的‘直播游戏出现。”

    nbsp“啊?”宫崎英高也愣了。

    nbsp直播游戏?

    nbsp这是闹哪出啊?

    nbsp“是游戏直播啦,游戏直播!”

    nbsp“是你次说的那个直播平台的那个?”

    nbsp“嗨嗨,是这样。”森夏说道,“起‘从游戏体会到乐趣这件事,很多人对游戏本身和与游戏有关的事物更感兴趣,这些人对于游戏很感兴趣,但是却不想自己尝试,而是想要看别人受苦,这种人其实才是更多数的。”

    nbsp游戏要玩得精通很难。

    nbsp算是森夏,有些游戏也并不是很顺畅的能进行。

    nbsp——毕竟,并不是每一个人都有丽华那样逆天的游戏技巧的。

    nbsp游戏入门有简单与困难之分,但是要精通,无一例外都是需要耗费大量的时间练习与一定的天赋。

    nbsp如某站的黑桐〇歌的攻略视频,这位视频制作者制作的视频都是非常流畅的攻略视频,但是在他平时玩游戏的时候,一款游戏死掉个成百千次,那都是稀疏平常。

    nbsp这也是为什么dE……失礼,是dotA2LoL观赏性强,但玩家数量却更少的缘故。

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    nbsp“这好像我们平时打桌球(乒乓球)的时候。我们一般人只能玩出一点点没有观赏性的自娱自乐,但是在真正的赛之,大师们的技术,却能够让世界都震惊。”

    nbsp森夏用乒乓球举了个例子。

    nbsp——打游戏有时候挺累的,但是广大人民群众却只想用来休闲娱乐,在这种时候,你如果打不过咋办?很简单,那是看别人打,这可以说不失为一种既轻松又休闲的方法。

    nbsp“如果我们细分一点的话,可以分为几种情况,第一种是观赏自己由于条件所限而无法玩到的游戏以实现完成游戏的那种‘感觉。”

    nbsp简称,“云玩家”。

    nbsp但是不要小看云玩家了,如果没有云玩家的话,游戏直播业界,还真不一样。

    nbsp“其次是因为玩家自己由于技术,或心理原因导等等,导致无能力通关的玩家。”

    nbsp“之后是很多《英雄轨迹》的玩家一样,通过观赏游戏过程,来得到丰富的战术经验,也包括很多攻略视频。”

    nbsp“之后,则是那种想要欣赏游戏的纯粹艺术性的玩家,这些人看游戏赛,看的其实是艺术本身。”

    nbsp最后还有被游戏解说者个人魅力吸引的那种,但这种森夏不说了。

    nbsp毕竟,这个时代还不存在这个产业。

    nbsp“但是我还是不能理解,为什么很多人宁可花费同样的时间去看别人玩游戏,但却自己不去玩——这消费的时间都一样的吧?”

    nbsp“嗯……这么说吧。”森夏说道,“欧洲杯足球赛的时候,为什么那些球迷不自己去踢球,却反而是要买票去看赛呢?”

    nbsp“……”那边的宫崎英高沉默了好一会儿,然后才开口说道,“我想,我已经完全理解了。”

    nbsp千言万语不如一个例子。

    nbsp在森夏说出足球的例子之后,那边的宫崎英高,此时此刻已经全然的理解了。

    nbsp……

    nbsp黑桐谷歌的视频总是很潇洒。但是诸位如果去看他直播,知道他要受苦多久了……

    nbsp今日的二合一,喵喵个喵,喵了个喵……

    喜欢。

第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?[2/2页]

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