第一千七百一十八章 下一代主机[2/2页]
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到另外一条世界线,对家的AMDX2CPU采用了“真双核”方案为止。
nbsp但那已经是另外一个次元的事情了。
nbsp在I家不怎么碰胶水之后,IBM家其实一直都是在默默研发的,不然森夏这边也没办法问对方要到这个技术。
nbsp“听说下一代PS游戏机已经开始研发了。”就在藤原哲郎休息的时候,同事端着咖啡走了过来。
nbsp“有消息了?”藤原哲郎有些惊讶。
nbsp“嗯,去年我们和IBM合作的消息传来之后,索尼也找到了IBM要研发一个‘大家伙,夏森老师推测就是给新一代PS准备的核心。”
nbsp在凤凰社里面,有很多人都是森夏的粉丝。
nbsp有书迷、有游戏迷、也有动画迷。
nbsp这些人在背地里,也都会称呼森夏为“夏森老师”。
nbsp嗯,其实这个习惯,很多是他们和A社那边学的,因为A社那边,就有很多人在暗地里这样称呼森夏。
nbsp“索尼的消息保密这么差?”藤原哲郎有些惊讶。
nbsp索尼的保密能力是不差。
nbsp但是……奈何森夏就“特殊渠道”啊!
nbsp“我估计上面马上会下来文件,到时候就能看到了。”
nbsp同事说的果然没错。
nbsp当天下午的时候,藤原哲郎就拿到了一份保密协议。
nbsp在签订了协议之后,他看到了一份游戏机的一些设计资料。
nbsp但是藤原哲郎一看就知道,这货并不是自家开发的下一代游戏机。
nbsp因为这台机器,从根子上就不对。
nbsp暂命名“P”的游戏机,是采用了嵌入式Freebsd操作系统的设置,这一点就不对——因为自家使用的是Vista系统。
nbsp而游戏机的CPU,则是代号“C”的处理器。
nbsp这个处理器思路也和自家对不上。
nbsp森夏走的路线类似现在的PC,是CPU+GPU的路线,只不过森夏走的是融合路线。
nbsp而这个C处理器,则是一个单核心八协处理器。
nbsp——没错,这就是PS3的规格。
nbsp只不过是另外一条世界线的PS3。
nbsp在这条世界线,已经有很多东西发生了变化。
nbsp例如索尼找到IBM合作,其实还有些原因就是被森夏这边刺激到了,他们的合作其中有一部分原因,就是因为森夏GS上的双核。
nbsp至于这条世界线会不会有同样规格的PS3,森夏其实也拿不准,因为这其中的许多东西都已经发生了变化——说不定人家就搞出了另外一种PS3也说不定呢?
nbsp但虽然没有,不过参考价值还是有的,于是森夏就将这个索尼自家可能都未必会有的产品,姑且拿出来给大家做了一点参考。
nbspC处理器,就是大名鼎鼎的CELL。
nbsp但藤原哲郎并不知道。
nbsp不过藤原哲郎有些惊讶,因为这货的架构很奇葩,是一种单独核心,但是内部却有8个SPE(相当于协处理器核心)的CPU。
nbsp机器的主内存是256MB。
nbsp“这么小?”
nbsp藤原哲郎嘀咕了一下。
nbsp森夏这边给出的产品线,下一代的GSII,内存就是256MB。
nbsp但是PS3如果只是256MB的话,这个产品不是迭代升级产品,未来推出的时候,就似乎有些小了。
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nbsp——要知道,在自家的产品路线规划图上,GSIII的时候,整个产品的内存容量,就会达到1GB啊!
nbsp而根据藤原哲郎的判断,GSIII应该是正好对上PS3才对……
nbsp“这应该是最初的设计,以后肯定会调整。”他这么嘀咕着。
nbsp虽然之前同事有透露丰盛,但是他觉得,这文件就算是正确,也不一定是最终的——因为产品立项时候要做的东西,和最后的成品,有时候可能是千差万别的……
nbsp“50GB容量的新类型的光盘存储介质……这个太吓人了……”
nbsp这玩意儿真的存在?
nbsp藤原哲郎有些惊讶。
nbspGSII下一代会采用高容量DVD,最大支持9GB的高密度盘片,但与其相比还是差远了。
nbsp不过仔细想想看……似乎还真有可能。
nbsp自家的掌机部门就在和索尼那边合作,说不定就有对方的新类型的光盘的消息呢?
nbsp这一点很容易理解,因为现在的DVD容量,有时候的确并不是那么够看。
nbsp“最高支持1080P的输出啊……”
nbsp这个倒是好理解,因为自家这边也差不多是同样的要求,森夏是要求自家的产品能够维持一个好的“全高清”的支持环境。
nbsp“索尼这也是下血本了。”
nbsp——嗯,藤原哲郎已经在心中就默认这是索尼家的产品型号了。
nbsp“和我们完全不一样的开发思路啊。”藤原哲郎有些嘀咕着。
nbsp当然,机器本身并没有说是“索尼”的,里面唯一标注了的是这个机器的GPU是英伟达设计,现在依然在开发中的型号。
nbsp“06年发售么……”
nbsp四年之后。
nbsp四年的时间,足以改变很多东西。
nbsp然后……他继续看了一下上面的评价。
nbsp是的,上面还有森夏的评价。
nbsp“成本过高,产品后续的研发可能会导致亏损。我们的产品最好要注意成本。”
nbsp这是森夏的第一条。
nbsp“内存太小,对于未来的预见性不足,败笔。”
nbsp这个藤原哲郎同意。
nbsp“CPU的结构过于奇特,会导致开发困难。决不能走这种奇葩的路子。”
nbsp森夏说的这一条,藤原哲郎不认同。因为这种设计的确很有意思——毕竟藤原哲郎也是霓虹金,而霓虹金最喜欢开发奇葩的架构……
nbsp但既然老板这么说了,藤原哲郎也不可能改不是?
nbsp毕竟,自己之前才升职嘛……
nbsp嗯,虽然升职很忙,但是他还是想说一句……真香!
nbsp……
nbsp二合一的喵。
nbsp查不到PS3的具体开发时间,姑且把CELL研发的时间作为基准好了。
nbsp2005年公开,2002年,应该已经开始开发了……
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