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第93章 游戏体感不好[2/2页]

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    “二叔,你们好了吗?我们什么时候才去公司啊?”简溪不知道他俩葫芦里卖的什么药。

    “之前不是答应过他,所以第一轮下来失败了,系统提示她升级再战,简溪点击升级,发现两种方式,一种是做任务一种是用之前获的的奖金升级。

    她试了几把,摘下耳机,秀眉紧锁,战北寒看出她有问题。

    将一旁的几个技术人员叫过来,周明以为她是不会玩,所以已经拿着游戏规则准备递给她。

    简溪拉过战北寒,小声询问,“我这样公然说出游戏体感会不会让他们没面子啊?”

    “没关系,你的任务就是说出真实感受,这样他们才知道改进的方向。”

    简溪抿了抿嘴唇,小声说道:“我主要觉得有三处问题比较明显。”

    周明一听,脸色微沉,三处?之前公测的时候好评如潮,几乎没有差评的。

    这款游戏就相当于他的孩子,自己的孩子被个小白挑出来说,他心里难免有些不舒服。

    简溪重新进入游戏,指着屏幕上的游戏主页。

    “我觉得这款游戏针对的年龄层应该是十六岁到三十五岁这个年龄段的。

    可是画风明显偏成熟,感觉有意在凸显档次,不够个性和抓人眼球的点。”

    第二处的话,我觉得新手村任务完成后,如果还是按照普通游戏,等级依次加强来打怪的话,难免会被吐槽没新意

    周明上前摆手,“这位小姐,如果不按等级来的话,一上来就是等级高的,玩的人通不了关,游戏粘性不就一下子下来了吗?”

    简溪觉得他的考虑很对,“您这个问题,正是我想说的第三个问题。

    如果只有单一通关模式才能成功的话,的确会让很多用户失去耐心,所以……”

    战北寒见她留着话头。

    “说,我想听。”

    简溪大着胆子开口,“是不是可以增加通关模式,除了基本的打败守关者外,增加其他的闯关途径,比如打野通关。

    还有将守关者采用抽盲盒的方式,会不会好些?

    奖励的话能不能换成更实用的一些东西,虚拟物品可能吸引的是年轻人,实打实的东西才会增加游戏的受众群吧?”

    简溪说完,发现游戏室里什么声音也没了,十几双眼睛齐刷刷地看着她。

第93章 游戏体感不好[2/2页]

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